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Bartering en Black Desert tras el parche del 23 de septiembre de 2026: qué te ahorras al no bajarte del barco, y qué barco elegir

#Black Desert Online#BDO#bartering#Carraca de Epheria#velocidad#avance#Falasi#encargado del muelle

El título oficial del parche del 23 de septiembre es «Mejoras de comodidad para barcos e intercambio de bienes». Suena a mucho, pero en realidad hace una sola cosa: hace que te bajes del barco muchas menos veces.

Solo con eso, quien hace bartering ya lo nota. Antes, en cada isla tenías que saltar del barco, correr a buscar al encargado del muelle, guardar el barco, sacarlo de nuevo y volver a subir. Ahora basta con quedarte cerca.

Pero también le faltan cosas, y los jugadores de Reddit lo dicen sin rodeos. Y con el equipo amarillo Falasi que salió a fines de agosto, la respuesta a «qué barco elegir para bartering» también cambió.

Resumen rápido

Tu situación Qué hacer
Bartering en automático (navegas mientras haces otra cosa) Sigue con avance; este parche te ahorra el tiempo de bajarte en cada parada, pero no aumenta las ganancias
Bartering activo, quieres correr más rondas al día Empieza a considerar velocidad + Falasi, es hacia donde apunta la comunidad ahora
Tienes un equilibrio El consenso de la comunidad es que ya no lo elijas para bartering
Todavía no tienes Carraca de Epheria Construye primero un avance; lo demás es cosa del segundo barco
Al cargar mercancía el peso te parece raro El 23/9 se corrigió un bug que calculaba mal el peso en la descripción del ítem al cargar; los números que viste antes pueden estar equivocados

En una frase: este parche te ahorra tiempo de manejo, no Parley ni peso. Lo que de verdad cambió el bartering es el equipo amarillo.

De dónde salen estos datos

El contenido del parche sale íntegro de las notas oficiales del parche del 23 de septiembre, y los nombres de las funciones siguen la redacción oficial. El peso del equipo amarillo sale del comunicado oficial del 27 de agosto. Ambos son las notas de parche del servidor SA (Sudamérica), publicadas en español; lo intenté varias veces, pero no logré abrir la versión en español del servidor NA/EU.

Las impresiones de los jugadores, las pruebas de navegación y el tiempo real de 30 días de bartering vienen de hilos de septiembre en r/blackdesertonline (el enlace va en cada punto). Esto es lo que reporta la comunidad, no cifras oficiales, y en su mayoría son jugadores del servidor internacional en inglés, cuyo servidor difiere un poco del de Taiwán en el que se basa el artículo original.

1. Qué cambió de verdad el 23/9

Uso remoto del muelle: si vas a bordo de un barco grande y te quedas cerca del encargado del muelle, sin bajarte puedes:

  • Hablar con él, aceptar y completar misiones
  • Comprar y vender en la tienda
  • Reparar el equipamiento de montura y su durabilidad
  • Usar las funciones del muelle: reparación y suministro, administrar marineros, cargamento

Pero para guardar el barco, la recuperación remota y la conversación pura sigue haciendo falta bajarte.

Otros cambios:

  • La reparación y el suministro del encargado del muelle se unificaron en un solo botón
  • Ahora puedes vender ítems del almacén directamente desde el menú «Cargamento»
  • La Información de Intercambio ahora muestra la distancia, así ves qué tan lejos está cada ruta de intercambio
  • Se agregó el botón «Ir a aldea/puerto cercano» a la ventana de Información de Intercambio; ya no hace falta abrir el Mapa Mundial para ubicarte
  • Se mejoró la ruta de navegación del barco; la Autoruta (T) se atasca menos en el terreno
  • Se corrigió que el peso no se calculaba bien en la descripción del ítem al cargar mercancía

Casi nadie menciona este último punto, pero quien hace bartering debe saberlo: antes del parche, el número de peso que veías en la pantalla de carga podía estar mal. Si alguna vez te pasó que «según tus cuentas cabía, pero igual quedaste sobrepeso», puede que el error no fuera tuyo.

2. Qué te ahorra en la práctica: hay que escuchar también las quejas

El día antes del parche, alguien publicó en r/blackdesertonline celebrando que «PA por fin está haciendo algo bien», diciendo que ya no hace falta bajarse del barco para aceptar misiones, reabastecerse y cargar mercancía, y que eso ayuda bastante.

En otro hilo alguien lo calculó más en detalle: antes, «bajarte, buscar al NPC, guardar el barco, sacarlo, volver a subir» tomaba uno o dos minutos; ahora son de dos a cinco segundos, y de paso puedes vender directamente en Olvia. Si recorres una docena de islas al día, esos minutos suman bastante.

Pero en ese mismo hilo también listaron lo que quedó a medias:

  • La reparación y el suministro se unieron en un botón, pero el equipamiento del barco se sigue reparando pieza por pieza
  • Ya puedes vender en el barco, pero primero tienes que mover las mercancías al almacén o al inventario, no se pueden vender directo
  • Antes, al guardar y volver a sacar el barco, la proa quedaba mirando hacia afuera; ahora que te quedas a bordo, ya no puedes usar ese truco para dar la vuelta rápido

El comentario del autor original da en el clavo: qué raro que de verdad se pusieran a arreglar esto, y aun así se les escaparan tantos detalles. Otros respondieron que total son uno o dos clics más, que no vale la pena quejarse.

Un detalle más: la marca de distancia se presentó como un gran cambio, pero algunos jugadores señalaron que la Información de Intercambio ya se podía «ordenar por distancia»; esta vez solo agregaron el número. Para quien ya conocía esa función de ordenar, la diferencia es mínima.

💬 Mi opinión: a este parche le doy un aprobado, no una nota alta. Resolvió lo más molesto —bajarte del barco en cada parada— así que correr rutas se siente de verdad más fluido. Pero detalles como «el equipamiento del barco se repara pieza por pieza» o «hay que mover todo al almacén antes de vender» son justo el tipo de cosas que alguien tuvo que notar en las pruebas internas y que nadie se molestó en arreglar.

3. Navegación: sí mejoró, pero no esperes milagros

Un jugador comparó, antes y después del parche, capturas de las tres rutas de T7 más lejanas desde Isla Iliya. En el mapa, la ruta trazada sigue teniendo muchos giros en ángulo recto; pero al navegarla de verdad, esos giros se suavizan y hay muchos menos puntos donde el barco frena.

Otro jugador reportó que la ruta de Hakoven a Epheria ahora rodea Edania, en vez de estrellarse de frente contra ella. La ruta de Hakoven a Sanctuary (no encontré el nombre oficial en español) también se volvió un poco más rápida.

Todo esto es percepción de jugadores individuales; nadie ha publicado tiempos oficiales. Usar la Autoruta con el ajuste «rápido + suave» es lo que más se repite en los reportes.

4. Los números reales de un jugador que corrió bartering 30 días

El 12 de septiembre alguien publicó un registro real de «30 días de bartering», la fuente de primera mano más útil de este mes:

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  • Qué corría: todas las cadenas 5→6→7 y todas las 4→5; mantenía 90 o más piezas de T2 a T4, y 20 o más de T1
  • Cuánto tarda cada refresh: en promedio de 6,5 a 7 horas; con suerte y concentración total puede acabar en menos de 2 horas; con mala suerte y saliendo seguido del PC, llega a 8 horas
  • Cómo lo hace: medio automático. Apunta el barco en línea recta y ajusta el rumbo al llegar. Le gusta especialmente la ruta de la Tierra del Alba Radiante, porque de Isla Iliya al Muelle Dallae se puede ir en línea recta de principio a fin
  • Parley: quema entre 1.000.000 y 1.250.000 por refresh
  • Ganancias: en los comentarios calcularon unos 9B en 7 horas

Alguien lo resumió en un comentario: «más de 100 millones por hora no es mucho, pero sacar 9B medio en automático ya está muy bien».

Estos números son de antes del parche del 23/9. En teoría, el tiempo que ahora te ahorras al no bajarte en cada parada debería recortar un poco esas 6,5–7 horas, pero cuánto exactamente, todavía nadie lo ha medido.

5. Qué barco elegir: la respuesta cambió

En mi guía completa de Carrack y bartering escribí que «para bartering, elige avance». Para quien lo hace en automático, esa frase todavía vale. Pero desde que salió el equipo amarillo Falasi, hay un camino más.

El comunicado oficial da el peso completo del equipamiento +10:

Tipo de barco Chiro +10 Falasi +10 Velocidad Falasi
avance 8.000 LT 10.500 LT 23 %
equilibrio 6.000 LT 8.500 LT 23,5 %
velocidad 5.500 LT 7.500 LT 28 %
valor 5.500 LT 7.500 LT 25 %

El tipo velocidad con Falasi +10 llega a 7.500 LT de peso, ya casi igual que los 8.000 LT del avance con Chiro +10 — pero con 28 % de velocidad contra 20 %.

El 24 de septiembre alguien preguntó en Reddit «¿equilibrio sigue siendo un buen barco para bartering?», y las respuestas fueron casi unánimes:

  • Antes del equipo amarillo, con la build de gastar en «equipo azul completo + loro + skin de barco + cristal de peso», equilibrio de verdad era un poco más rápido que avance y cargaba lo suficiente
  • Con el equipo amarillo, velocidad logra lo mismo, y mucho más rápido
  • El consenso pasó a ser: en automático, avance; activo, velocidad; equilibrio ya ni considerarlo

Alguien agregó que con el cañón y el revestimiento de Falasi +8 en velocidad o valor, más una skin de barco y un cristal de peso rojo, ya alcanza para correr toda la ruta de T6/T7.

Un poco antes (30 de agosto) también preguntaron si comprar equilibrio en vez de avance daría arrepentimiento. La respuesta más práctica fue: el peso de las mercancías se calcula en números enteros, así que esos 1.500 LT de diferencia son la diferencia entre cargar las 10 piezas de T7 completas o solo 8 o 9. Cargar una pieza menos significa una vuelta extra, o ganar menos y ya.

💬 Mi opinión: en el artículo del equipo amarillo, en la versión inicial escribí que «quien hace bartering no debería hacer Falasi»; después encontré que el comunicado oficial sí tenía la tabla de peso, y ya lo corregí. Ahora pienso que Falasi no es para avance, es lo que convierte a velocidad en un barco de bartering de verdad. Si ya tienes un avance generando plata, guardar materiales para un segundo barco tipo velocidad + Falasi es una meta razonable a largo plazo. Si todavía no tienes ni el primero, no te dejes seducir por «velocidad es el más rápido» — sin el equipo amarillo, velocidad no carga un set completo de T7.

🏆 Primer barco: avance. Segundo barco, y si quieres hacer bartering activo: velocidad + Falasi. Cláusula de escape: si solo quieres bartering en automático y no te importa cuántas rondas corres al día → con un avance de principio a fin te alcanza; este parche ya te ahorró el tiempo de bajarte del barco.

6. Cinco hábitos que hay que cambiar tras el parche

  1. Bajarte del barco en cada parada — ya no hace falta. Quédate cerca del encargado del muelle y maneja misiones, tienda, reparación, tripulación y cargamento todo desde el barco.
  2. Correr al NPC del almacén antes de vender — ahora el menú «Cargamento» te deja vender ítems del almacén directamente, pero recuerda mover las mercancías al almacén o al inventario primero.
  3. Abrir el Mapa Mundial para buscar el puerto más cercano — la ventana de Información de Intercambio ya tiene el botón «Ir a aldea/puerto cercano».
  4. Calcular la distancia a ojo — mira la marca de distancia en la Información de Intercambio, o usa el ordenamiento por distancia que ya existía.
  5. Confiar en los números de peso viejos — antes del 23/9 la pantalla de carga tenía un bug en el cálculo del peso; vuelve a calcular tu peso vacío.

Errores comunes

  1. «Este parche hace que el bartering rinda más» — falso. El Parley, los precios de las mercancías y el límite de peso no cambiaron. Lo que ahorra es tiempo, y que ese tiempo se convierta en plata depende de si antes te frenaba el proceso de bajarte del barco.
  2. «Ya todas las funciones del muelle se usan desde el barco» — guardar el barco, la recuperación remota y la conversación pura siguen necesitando que te bajes.
  3. «Velocidad es el más rápido, así que constrúyelo directo» — sin el equipo amarillo, velocidad no carga un set completo de T7. Velocidad es el camino de después del equipo amarillo.
  4. «Equilibrio es la opción intermedia razonable» — el consenso actual de la comunidad es que se queda a medio camino en los dos sentidos: carga menos que avance y es más lento que velocidad con equipo amarillo.

FAQ

P: ¿La fecha del parche es la misma en el servidor de Taiwán y en el internacional? Esta vez sí, ambos el 23 de septiembre (miércoles).

P: ¿A qué distancia hay que estar del muelle para usar las funciones remotas? El comunicado oficial dice «al llegar cerca del encargado del muelle de cada isla», sin dar una distancia exacta.

P: ¿Ya llegaron las correcciones de bartering que estaban en el servidor de pruebas (el falso aviso de sobrecarga cuando el peso queda exactamente en el límite tras un intercambio, y el corte en la conexión de mercancías de nivel 4-5-6 en el Muelle Dallae)? Sí, confirmadas: el comunicado oficial coreano del 16 de septiembre lista las dos correcciones tal cual, y las notas del parche del 17 de septiembre del servidor SA, en español, confirman lo mismo un día después. No pude verificarlo directamente en el servidor de Taiwán: al intentar abrir sus notas del 10/9, 17/9 y 23/9 me encontré con páginas en blanco o bloqueadas, así que seguramente vi eso y no una ausencia real del contenido. Taiwán suele recibir el mismo lote de correcciones uno o dos días después que Corea, así que lo más probable es que ya las tenga también.

P: ¿Cuánto tarda de verdad un refresh completo? El único registro completo es el de un jugador del servidor internacional, de antes del parche: promedio de 6,5 a 7 horas, lo más rápido menos de 2 horas. Después del parche debería ser un poco más rápido, pero todavía nadie publicó una prueba real.

P: ¿Cuánto cuesta el equipo amarillo? Cifras oficiales: cada pieza necesita un permiso de 5.000 millones de plata, 20 Esencias de coral crepuscular (para cambiar por 10 planos), una pieza de Chiro +10, más materiales; en el mercado central, una pieza +10 cuesta entre 166.000 y 242.000 millones. La cuenta completa está en ¿Vale la pena el equipo amarillo Falasi?.


Este artículo se verificó el 27-09-2026. El contenido del parche sigue las notas oficiales de Pearl Abyss verificadas en español (servidor SA); las pruebas de jugadores vienen de r/blackdesertonline (reporte de comunidad). La terminología del juego sigue la redacción oficial en español.

Fuentes

Oficial

Comunidad (r/blackdesertonline, reporte de comunidad, no oficial)

En este sitio

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