Guía completa de la carraca y el bartering en Black Desert Online (agosto 2026): qué barco elegir, cuánto material necesitas y cómo sacarle provecho
Actualización 2026-09-06: el 27 de agosto llegó el parche del equipo amarillo de barco, el de tope de gama: Falasi. La conclusión de este artículo sigue en pie: para bartering, la Carraca de Avance sigue siendo la mejor opción, y hay que llevar el Chiro a +10 igual. Lo que sí cambió es esto: una pieza de Chiro +10 ahora es material para fabricar una pieza de Falasi, así que el equipo azul de la sección 3 dejó de ser la meta final y pasó a ser el peaje de entrada al siguiente escalón. Si quieres saber si vale la pena subir hasta ahí, hice los números en otro artículo: ¿Vale la pena el equipo amarillo Falasi?
La actualización del 16 de abril de 2026 le dio la vuelta al bartering entero: sumó el T6 (50M) y el T7 (100M), prohibió transportar objetos de trueque con el sistema Transport y estandarizó el Parley. El resultado: la Carraca dejó de ser un capricho opcional y pasó a ser lo que decide cuánto ganas por día, según su capacidad de carga.
La mayoría de las guías que andan circulando por ahí siguen ancladas en T1–T5, con tablas de materiales a precios viejos. Aquí lo reorganizo todo desde cero: qué barco elegir, cuánto material necesitas, cuánto cuesta comprarlo todo con Corvarios y cómo operarlo una vez construido.
Resumen rápido
| Tu situación | Qué hacer |
|---|---|
| Quieres hacer bartering para ganar dinero | Carraca de Avance, tiene la mayor capacidad de carga, ni mires los otros tres |
| Tienes un Velero de Epheria | Vas por la línea correcta: Velero de Epheria → Carabela de Epheria → Avance/Equilibrio |
| Tienes una Fragata de Epheria | Vas por la otra línea: Fragata de Epheria → Galeaza de Epheria → Valor/Volante, no puedes llegar a Avance |
| Te faltan materiales | Lo que normalmente te frena no son los consumibles, son las 4 piezas de equipo azul +10 |
| Ya construiste el barco | La meta es un peso vacío de 22,000 LT, ese es el punto que decide si puedes cargar 10 piezas de T7 al máximo |
Al final el barco es una herramienta, no una pieza de colección: si vas a hacer bartering, elige Avance, porque sin capacidad de carga da igual lo bien construido que esté.
De dónde salen estos datos
Las cantidades de materiales y los precios en Corvario salen de la wiki oficial del servidor de Taiwán, en su página de fabricación de la Carraca («Wiki: Fabricación de la Carraca»; la cito porque ahí está el desglose completo, y seguí esa tabla al pie de la letra para armar la mía). La mecánica de bartering sigue las patch notes oficiales del 16-04-2026 y la página oficial de tu propia región, NA/EU, «Náutica y Trueques» (la interfaz está en español, aunque el cuerpo de esa guía sigue en inglés). Cuando digo que un dato es mío, sale de mi propia cuenta: 90,009 trueques acumulados, maestría Guru, con descuento en el Parley, así que tus números van a ser más altos que los míos. Cuando digo que es de la comunidad, viene de foros y videos coreanos y japoneses, y siempre aclaro si es una sola fuente o si varias coinciden.
En cuanto a precios: en mayo de 2026 se bajó oficialmente el precio en Corvario de los materiales del barco (Moon Vein Flax Fabric de 50 a 40, Deep Tide-Dyed Standardized Timber Square de 100 a 80, Brilliant Rock Salt Ingot / Brilliant Pearl Shard / Tear of the Ocean de 500 a 400), un 20% más barato que en las guías de la primera mitad de 2026. Si ves números viejos, no los copies.
1. Las cuatro Carracas se dividen en dos líneas: si eliges mal, empiezas de nuevo
Esta es la trampa en la que más gente cae: los cuatro barcos no siguen la misma ruta de evolución (la ruta completa está en la wiki oficial NA/EU, «Mejora de embarcaciones»; la comparación de estadísticas de los cuatro tipos la tienes en la tabla de GrumpyG). Entre jugadores también es común usar T1, T2, T3 para hablar en general de esta cadena, del velero a la carraca.
| Barco inicial | Barco intermedio | Carraca resultante | Enfoque |
|---|---|---|---|
| Velero de Epheria | Carabela de Epheria | Avance/Equilibrio | Orientado a carga |
| Fragata de Epheria | Galeaza de Epheria | Valor/Volante | Orientado a daño/velocidad |
| Tipo de barco | Dónde gana | Dónde pierde |
|---|---|---|
| Avance | La mayor capacidad de carga, con equipo verde +10 ya superas los 20,000 LT | Velocidad mediocre |
| Equilibrio | Velocidad decente, buen equilibrio general | Necesita equipo azul para alcanzar a Avance en carga (comunidad: con equipo azul ronda los 21,000 LT) |
| Volante | 120% de velocidad base, el más rápido de los cuatro | La peor capacidad de carga; para bartering necesitas gastar dinero real y apurar el stacking al máximo |
| Valor | El de más daño, para cazar monstruos marinos y combate naval | No tiene ninguna ventaja para bartering |
Si tu objetivo es el bartering, aquí no hay mucho que pensar: Avance, y con equipo verde +10 ya te alcanza para empezar a trabajar. Las guías japonesas dicen más o menos lo mismo: un Avance con equipo verde +10 llega a unos 20,900 LT, la opción de entrada con mejor relación costo-beneficio. Equilibrio necesita el gasto en equipo azul para alcanzarlo, y Volante y Valor son barcos para otro propósito, así que no tiene sentido compararlos.
Yo mismo terminé construyendo un Volante, pero fue solo por lo rápido que corre, nada que ver con cargar mercancía. Querer el barco que se ve genial y querer ganar dinero con él son dos cosas distintas.
Para bartering, elige Avance. Si ya vas por la línea de la Fragata y no quieres empezar de nuevo, puedes usar por ahora un barco de la línea de la Galeaza: pierdes capacidad de carga, pero al menos arrancas. Cuando te lo tomes en serio, arma un Avance aparte.
2. Tabla completa de materiales para el Avance
Lo que necesitas para evolucionar hasta el Avance se divide en dos partes: materiales consumibles y 4 piezas de equipo azul +10 de la Carabela.
| Material | Cantidad | Cómo conseguirlo | Precio unitario (Corvario) |
|---|---|---|---|
| Moon Vein Flax Fabric | 180 | Secándolo sobre Khan's Tendon, matando a Khan (el Eye of the Great Ocean), misión diaria, tienda de Corvarios | 40 |
| Deep Tide-Dyed Standardized Timber Square | 144 | Cortándolo de los restos del barco pirata, matando a los Cox Pirates, misión diaria, tienda de Corvarios | 80 |
| Brilliant Rock Salt Ingot | 35 | Trueque de bienes comerciales de nivel 5, tienda de Corvarios | 400 |
| Brilliant Pearl Shard | 35 | Trueque de bienes comerciales de nivel 5, tienda de Corvarios | 400 |
| Tear of the Ocean | 42 | Trueque de nivel 5, Margoria's Star, el barco del Mercader Errante, misión diaria, misión semanal, pesca, alquimia | 400 |
| Equipo azul +10 de la Carabela | 4 piezas | Equipo verde +10 → fabricar el azul en el taller → +10 de nuevo | ver sección siguiente |
※ Nota: el permiso "Licencia de expansión de barco: Carabela de Epheria" se compra con Falasi en Puerto de Epheria; el equipo azul se fabrica en el Ship Part Workshop de Puerto de Epheria 1-4, 2do piso, nivel 4 (detalle tomado de la wiki oficial del servidor de Taiwán).
Te dejo también lo que necesitan los otros dos barcos a expansión final, para comparar (ambos necesitan 4 piezas de equipo azul +10 de la Galeaza):
| Material | Avance | Valor | Volante |
|---|---|---|---|
| Moon Vein Flax Fabric | 180 | 180 | 210 |
| Deep Tide-Dyed Standardized Timber Square | 144 | 170 | 144 |
| Brilliant Rock Salt Ingot | 35 | 30 | 30 |
| Brilliant Pearl Shard | 35 | 30 | 30 |
| Tear of the Ocean | 42 | 42 | 42 |
3. Lo que de verdad te frena es el equipo azul, no los consumibles
La mayoría cree que el cuello de botella es el Flax Fabric y el Timber Square, pero en realidad esos dos se acumulan solos con las misiones diarias. El pozo sin fondo es el equipo azul.
La razón: una pieza de equipo azul no necesita uno o dos materiales, necesita cientos, y encima requiere tener antes el equipo verde +10 como base.
| Paso | Contenido | Consumo de Piedra oscura marina |
|---|---|---|
| 1. Comprar las 4 piezas de equipo verde | Con Falasi en Puerto de Epheria, se pagan con plata | — |
| 2. Mejorar el equipo verde a +10 | De 0 a 5, 1 unidad por intento; de 6 a 10, 2 unidades por intento | Fijo, unas 220 unidades para las 4 piezas |
| 3. Fabricar las 4 piezas de equipo azul en el taller | Cada una consume cientos de materiales | — |
| 4. Mejorar el equipo azul a +10 | Misma regla que arriba | Unas 200 unidades (variable) |
※ Referencia de tasa de éxito (BDO Codex; la guía de Epheria Carrack de BDFoundry da los mismos números): Galeaza de Epheria, mascarón de proa Cuerno Blanco (verde) 70%; Galeaza de Epheria, mascarón de proa Dragón Negro (azul) 30%. Fallar no baja el nivel, pero sí consume durabilidad.
※ El equipo azul de la Carraca (equipo Chiro) es todavía más duro: cada intento consume 50 unidades de Piedra oscura marina, y la tasa de éxito cae desde 10% en +1 hasta 0.5% en +10. En esta etapa no mejores sin failstack, prepara el tuyo antes de intentarlo.
※ Aviso (parche 27-08-2026): desde ese parche, las 4 piezas de Chiro +10 de las que habla esta sección ya no son solo el punto final, también son el material con el que se fabrica cada pieza de Falasi. Si algún día quieres subir a amarillo, tienes que pasar por aquí igual.
Al final compré todos los materiales con Corvarios. Al hacer las cuentas vi que pagar con tiempo sale carísimo, y ahora lo verás en la tabla de días. Pero no recomiendo comprarlo todo en la etapa del equipo azul, y en un momento te digo por qué.
4. Cuánto cuesta comprarlo todo con Corvarios
Lo divido en tres escenarios (los precios unitarios ya son los de después de la baja de mayo de 2026):
| Escenario | Corvarios necesarios |
|---|---|
| Ya tienes las 4 piezas de equipo azul +10, solo compras los materiales de la expansión final (Valor) | 61,600 |
| Lo mismo, pero para Volante | 60,720 |
| Solo tienes el equipo verde, compras también todos los materiales para fabricar las 4 piezas de equipo azul | unos 231,000–232,000 |
| Lo anterior más la Piedra oscura marina y las reparaciones de mejorar el equipo verde/azul | En la práctica, entre 234,000 y 237,000 |
¿Dónde está la diferencia? Solo los materiales para fabricar las 4 piezas de equipo azul cuestan unos 170,500 Corvarios, más del 70% del total.
Dicho sin rodeos: ese Corvario solo te compra el tiempo que te ahorras fabricándolo tú mismo, y en ese cambio sales perdiendo feo. Si ya tienes un barco haciendo bartering y generando monedas, meter varios meses de ganancias en los materiales de equipo azul de un segundo barco no rinde mucho.
Mi recomendación: los consumibles (Flax Fabric, Timber Square, los Brilliant, Tear of the Ocean) sí cómpralos con Corvarios; los materiales del equipo azul, fabrícalos tú mismo poco a poco. Los primeros son puro tiempo, lo segundo duele mucho si lo compras.
La distribución más rentable: Brilliant Rock Salt Ingot, Brilliant Pearl Shard y Tear of the Ocean con Corvarios (400 cada uno, te ahorra los trueques más pesados), el Flax Fabric y el Timber Square con las misiones diarias, y el equipo azul, fabricado con paciencia.
5. Cuántos días toma si solo usas misiones diarias
Si no usas ni un solo Corvario y dependes solo de acumular con misiones diarias:
| Material | Necesario (Avance) | Producción diaria | Días |
|---|---|---|---|
| Moon Vein Flax Fabric | 180 | 3 | 60 días |
| Deep Tide-Dyed Standardized Timber Square | 144 | 3–4 | 43–48 días |
| Tear of the Ocean | 42 | 3 (+2 de misión semanal) | 13–14 días |
| Brilliant Rock Salt Ingot / Brilliant Pearl Shard | 35 de cada uno | Depende del trueque de nivel 5 | Depende de cuántos trueques hagas |
※ Nota: esto corre en paralelo, no se suma; el tiempo real de finalización lo marca el más lento, que es el Flax Fabric con 60 días.
Si quieres acelerar con Corvarios, comprar los 180 Flax Fabric cuesta solo 7,200 Corvarios y te ahorras los 60 días de golpe: la compra más rentable de toda esta tabla.
Lista de misiones diarias, no te la saltees:
- [Diaria] Old Moon Guild's Young Sea Monster Hunter → Tear of the Ocean / Moon Vein Flax Fabric / Moon Scale Plywood
- [Diaria] Win-win Situation → Deep Tide-Dyed Standardized Timber Square
- Las misiones de 7 días de Ravinia (en Crow's Nest) → la fuente principal de materiales de barco
- Misión semanal de monstruos marinos del Old Moon Guild → Piedra oscura marina
6. Lo que importa de verdad es después de construir el barco: la capacidad de carga determina el techo de tus ganancias
Esta es la parte que más gente subestima. Cada pieza de T6/T7 pesa 2,000 LT, y llenar un set de puertos dobles (10 piezas) son 20,000 LT (el límite de carga de cada barco está en la wiki oficial NA/EU, «Náutica y Trueques»).
Pero no puedes contar solo la mercancía:
| Qué consume peso | Por unidad |
|---|---|
| Bienes comerciales T6/T7 | 2,000 LT |
| Marinero (cada uno) | 200 LT |
| Primer oficial | 200 LT |
Por eso el umbral práctico es un peso vacío de unos 22,000 LT (el valor recomendado en videos coreanos para principiantes tras la actualización), que es lo que necesitas para llevar suficientes marineros y las 10 piezas de mercancía de alto nivel al mismo tiempo.
Ejemplos reales de la comunidad que ilustran bien el problema:
| Caso | Peso vacío | Resultado |
|---|---|---|
| Un guía alemán | 21,250 LT | Solo pudo llevar 6 marineros |
| Un tester coreano | 18,500 LT | Solo le cabían 8 piezas de T7, un 20% menos de ganancias directamente |
Cómo aumentar la capacidad de carga:
| Fuente | Bono |
|---|---|
| Equipo verde +10 | Unos +4,400 |
| Equipo azul del Avance, adicional | +8,000 |
| Sea Crystal | El de Rusalka's Crystal da fijo 1,350 (el mejor), uno normal puede rodar hasta 900 |
| Skin de barco | +600 |
| Mascota | +50 a +200 por nivel |
Primero completa el equipo verde +10, y después piensa en el azul. Un Avance con equipo verde +10 ya supera los 20,000 LT; el equipo azul solo te lleva de trabajar bien a trabajar cómodo, no es lo que decide si puedes empezar o no.
Cuando cambias T5 por T6, el peso se duplica (de 1,000 a 2,000 LT), y mucha gente no cuenta con eso. Al cargar mercancía, deja espacio para lo que recibes a cambio, o vas a llegar al puerto y descubrir que vas sobrecargado y no puedes intercambiar.
El orden es más o menos este: primero el equipo verde a +10, después controla la cantidad de marineros, luego un Sea Crystal (prioriza el de Rusalka's Crystal) y solo al final piensa en el equipo azul.
7. Cómo es el bartering después de la actualización
| Tier | Peso | Venta a NPC | Descripción |
|---|---|---|---|
| T4 | 1,000 LT | 2M | La fuente principal para conseguir Corvario |
| T5 costero | 1,000 LT | 10M | Tras la actualización, su función principal es alimentar el T6 |
| T5 de Great Ocean | 1,000 LT | 25M | Le cambiaron el nombre y le agregaron el prefijo "[Great Ocean]" |
| T6 | 2,000 LT | 50M | T5→T6, 1:1 |
| T7 | 2,000 LT | 100M | T6→T7, 1:1 |
Puntos clave de la actualización (patch notes oficiales; la mecánica completa, en inglés, está bien resumida en la guía de Bartering de BDFoundry y en la página de Barter/Sailing de GrumpyG):
- Se prohibió transportar objetos de bartering con el sistema Transport; si tienes T6/T7 encima, ni siquiera puedes usar Magnus o el transporte de personaje. La vieja estrategia de acumular en otro puerto ya no funciona.
- El peso del T2 bajó de 800 a 400 LT; la tasa mínima de conversión de T1→T2 y T2→T3 pasó a 2–3 (ya no hay 1:1)
- Se estandarizó el Parley: el trueque por Corvario quedó fijo en 21,650, y el de bienes de Great Ocean en 14,286
- El cambio masivo de Corvario se movió de Hakoven a la tienda de Crow's Nest (si una guía vieja todavía dice Hakoven, ya está desactualizada)
- Los requisitos de Special Barter cambiaron a Lingote de oro o T4 (ya no consume T5), y la recompensa en coin subió a 4,000–5,000
※ ¿Y después del parche del 27-08-2026? Ese parche sumó el equipo amarillo y un nuevo monstruo marino (Lyngbakr), pero no tocó el sistema de bartering en sí. Me leí de principio a fin las notas del parche oficiales en español, y lo único que se añadió fue una vía más de intercambio: huesos, escamas y savia de Lyngbakr por Piedra oscura marina, con los encargados del intercambio de Corvarios. Así que todo lo de esta sección sigue vigente tal cual.
El ritmo real de juego (la unidad de planificación es el ciclo, no la isla):
- 3 sets de puertos dobles de T6 y 3 sets de puertos dobles de T7, se reemparejan en cada refresh; 1 ciclo son 10 piezas de T7, o sea 1B
- Punto de equilibrio del Parley: ≤26k por transacción corre 1 ciclo; ≤13k, 2 ciclos; ≤8,695, 3 ciclos
- Mi prueba personal (20-08-2026, 90,009 trueques, maestría Guru): T5→T6 a 11,347 de Parley por transacción, 5 veces por refresh en cada isla T6. Este es el valor ya con descuento, el tuyo va a ser más alto
- Tres creadores de contenido independientes de la comunidad coinciden en unos 9–10B al día (una señal orientativa, sin desglose hora por hora, y no lo he verificado yo mismo)
8. Errores comunes
- El barco queda sobrepeso y no te deja intercambiar: el gatillo más común es que el peso se duplica justo después de cambiar T5→T6
- Guardar el barco a distancia significa perder toda la mercancía: el T6/T7 tiene mayor probabilidad de destruirse si el barco se hunde, así que en rutas largas evita zonas de nombre rojo y monstruos marinos
- Intentar mover objetos de bartering con Transport/Magnus: ya está bloqueado, si llevas T6/T7 ni siquiera puedes usar el transporte de personaje
- No volver a recorrer el mapa después del mantenimiento: cada mantenimiento resetea la Información de Intercambio
- Saltarte un Special Barter: ahora la recompensa en coin es alta, hazlo si te queda de paso
- El reseteo de Refresh Points solo se aplica si vuelves a iniciar sesión (todos los días a las 06:00 UTC)
- Olvidarte de las misiones diarias de Ravinia: es la fuente principal de materiales de barco
Parches de septiembre de 2026: el parche del 17 de septiembre corrigió un bug que mostraba una advertencia de sobrepeso cuando el peso vacío del barco era exactamente igual al límite, además de un bug por el que los bienes T4→T5→T6 en Dallae Pier a veces no encontraban pareja tras un refresh. El parche del 23 de septiembre permitió reabastecer, cargar mercancía y gestionar marineros sin bajarte del barco cerca de un Encargado del Muelle, y añadió la distancia y un botón de navegación de un clic a la Información de Intercambio. La vieja queja sobre lo poco útil de la navegación del Special Barter ya está resuelta en buena parte. Desglose completo: Bartering tras el parche del 23 de septiembre.
FAQ
Q: Solo tengo un Velero de Epheria, ¿en cuánto tiempo puedo tener un Avance como mínimo? Si partes de cero y no usas Corvarios: unos 60 días (el cuello de botella es el Flax Fabric). Si gastas unos 7,200 Corvarios para comprarlo de una vez, puedes bajar a unos 40 días; el tiempo real depende de cómo avances con el equipo azul.
Q: ¿Qué tanta diferencia hay realmente entre Avance y Equilibrio? En una comparación real con equipo verde +10 y 11 tripulantes: el Equilibrio carga 17 piezas y el Avance 18, unos 700 LT extra de margen. Cada pieza de T7 vale 100M, así que esa diferencia se nota mucho a largo plazo.
Q: ¿Puedo comprarlo absolutamente todo con Corvarios? Se puede, pero no lo hagas. Comprar hasta los materiales del equipo azul cuesta más de 230,000 Corvarios, de los cuales 170,000 son solo para el equipo azul. Compra los consumibles con Corvarios y fabrica tú mismo el equipo azul, esa es la distribución razonable.
Q: ¿De verdad se pueden ganar 9–10B al día? Tres creadores de contenido independientes mencionan esta cifra, pero ninguno la desglosa hora por hora, y yo tampoco la he verificado con mis propios datos. Lo que sí es seguro: 1 ciclo son 1B, y el resto depende de cuántos ciclos puedas correr en un día, lo cual depende de tu capacidad de carga, el Parley y tu paciencia. Jugadores coreanos reportan que completar tres cadenas de T7 toma un mínimo de 80 minutos.
Q: ¿Los números de este artículo se van a quedar viejos? Sí. El bartering ya cambió dos veces en 2026 (la gran actualización del 16-04 y el ajuste posterior del 21-05). Las cantidades de materiales son más estables, pero los precios en Corvario y los umbrales de ruta son lo que más cambia. Antes de ponerte a trabajar, revisa las patch notes oficiales más recientes.
Los datos de materiales de este artículo se verificaron el 23-08-2026; la mecánica de bartering sigue la actualización oficial del 16-04-2026, incluyendo el ajuste posterior del 21-05-2026. 2026-09-13: se añadieron los enlaces de fuentes a todo el artículo y la nota sobre el alcance limitado del parche del 27-08-2026 en el bartering. 2026-10-01: se añadió la nota sobre la UI de bartering y las correcciones de bugs del 17 y 23 de septiembre.
Fuentes
Oficial (verificable directamente)
- Wiki oficial NA/EU: «Mejora de embarcaciones»: ruta de evolución de los cuatro tipos de Carraca (la interfaz está en español, el texto de la guía sigue en inglés; es la wiki oficial de tu propia región, NA/EU)
- Wiki oficial NA/EU: «Náutica y Trueques»: niveles de bartering, Parley, Crow Coins, límites de carga por barco, NPCs de cada isla (mismo caso: interfaz en español, texto en inglés)
- Wiki oficial del servidor de Taiwán: «Fabricación de la Carraca»: tabla de materiales, formas de obtención y precios en Corvario (la cito explícitamente como servidor de Taiwán porque ahí está el desglose completo; no encontré una tabla NA/EU tan detallada)
- Notas del parche oficiales NA/EU, 27 de agosto de 2026: equipo amarillo Falasi, monstruo marino Lyngbakr, el intercambio de huesos/escamas/savia de Lyngbakr por Piedra oscura marina
- Patch notes oficiales del 16-04-2026 (ruta T6/T7, estandarización del Parley, restricciones de transporte)
- Ajuste oficial posterior del 21-05-2026 (umbrales de ruta redondeados a números enteros, límite máximo de 12 rutas, precios en Corvario de materiales del barco bajaron cerca de 20%, límite diario cambiado a límite semanal)
Bases de datos de terceros y guías en inglés (para cruzar mecánica y valores)
- BDO Codex: página de objetos con las tasas de éxito de mejora de equipo
- BDFoundry: guía de la Epheria Carrack: comparación de los cuatro tipos, probabilidades de mejora del equipo verde y azul
- BDFoundry: guía de Bartering: mecánica completa de trueques
- GrumpyG: Barter/Sailing: trueques y maestría de navegación
- GrumpyG: mejora del Caravel / comparación de estadísticas por barco: ruta de mejora y valores de capacidad de carga
Afirmaciones de la comunidad (marcado como comunidad, no oficial)
- Guías de la comunidad coreana y japonesa: recomendaciones de capacidad de carga por tipo de barco, sensación empírica del reemparejamiento de puertos dobles, unos 80 minutos para tres cadenas de T7
- 8 videos de pruebas en inglés: punto de equilibrio del Parley, estructura de puertos dobles, minmax de peso del barco
- "Unos 9–10B al día" es la cifra en la que convergen tres creadores de contenido independientes, sin desglose hora por hora, y no la he verificado yo mismo
Mis propias pruebas
- 20-08-2026, 90,009 trueques acumulados, maestría Guru: T5→T6 a 11,347 de Parley por transacción, 5 veces por refresh en cada isla T6. Mi maestría tiene descuento, tus números van a ser más altos que los míos.