Falasi, el equipo amarillo de barco en Black Desert Online (septiembre 2026): los números oficiales, y por qué quien hace bartering debería frenar
El mantenimiento del 27 de agosto trajo el equipo de barco amarillo de más alto rango: Falasi para la Carraca de Epheria, Cheongun para el Panokseon. En el mismo parche llegaron la nueva isla Cheongsa y el nuevo monstruo marino Lyngbakr.
En mi guía completa de Carrack y bartering la conclusión era «con el equipo verde +10 del tipo avance ya te alcanza para trabajar». ¿Esta actualización tira esa conclusión a la basura? No. Pero le puso un techo nuevo encima, y cuando terminé de hacer la cuenta de ese techo, me dio risa.
Vamos directo al grano: Falasi es bueno, pero su precio deja clarísimo que no está pensado para quien lo usa para ganar plata — está pensado para quien ya ganó la plata.
Resumen rápido
| Tu situación | Qué hacer |
|---|---|
| Todavía en equipo verde o con el Chiro a medias | Ignora Falasi por completo, primero completa el Chiro |
| Chiro +10 completo, te dedicas al bartering | Puedes hacerlo, pero primero haz la cuenta de más abajo antes de decidir |
| Quieres cazar Lyngbakr o hacer combate naval | Aquí sí tiene sentido Falasi |
| Juegas con el Panokseon | Cheongun no se puede poner en el mercado central, solo se fabrica |
| Solo quieres saber si comprarlo o no | Una pieza +10 cuesta 166.000–242.000 millones en el mercado central; con las cuatro piezas corres entre 600 y 1.000 rondas de bartering |
De dónde salen estos datos
Todos los números salen del comunicado oficial del servidor de Taiwán del 27/08, incluida la tabla de probabilidades de refuerzo, las cantidades de materiales y los rangos de precio del mercado central. Los valores del equipo los crucé además con BDO Codex y las patch notes del servidor internacional.
Antes que nada, una aclaración de vocabulario: este equipo amarillo se llama oficialmente Falasi (普拉西, Pǔlāxī en chino) — el mismo nombre del NPC que vende partes de barco en Puerto Epheria. Pero la comunidad china, sobre todo los artículos que circulaban antes del parche copiando filtraciones del servidor de pruebas, casi siempre lo escribía como 帕拉西 (Pàlāxī): se pronuncia casi igual y los caracteres se parecen, así que es fácil copiarlo mal. En este artículo uso siempre el nombre oficial Falasi; si en algún sitio ves esa otra grafía china, es la misma cosa.
(De paso, me confieso: en mi artículo anterior traduje bartering como 易貨 [algo así como «trueque de mercancías»], weight limit como 載重 [«carga transportada»] y dejé parley directamente en inglés — ninguno de los tres coincidía con la interfaz oficial del juego. Ya lo corregí. Antes de sentarme a escribir este artículo armé primero una tabla comparando mi propio vocabulario con los términos oficiales del servidor de Taiwán.)
1. Qué trajo la actualización del 27 de agosto
- Equipo amarillo «Falasi» para la Carraca de Epheria: 16 variantes, una para cada uno de los cuatro tipos (avance/equilibrio/velocidad/valor)
- Equipo amarillo «Cheongun» para el Panokseon: se fabrica en el astillero de Cheongsa, en la isla Cheongsa
- Nueva isla Cheongsa: un pueblo que conserva técnicas antiguas de construcción naval, el nuevo centro del sistema del Panokseon
- Nuevo monstruo marino Lyngbakr y nueva zona de caza Guarida de Lyngbakr: la fuente de los materiales del equipo amarillo
Así queda ahora el árbol de equipo, para que no te hagas bolas:
| Rango | Carraca de Epheria | Panokseon |
|---|---|---|
| Verde | Toro | 向陽 |
| Azul | Chiro | Byukgye |
| Amarillo | 🏆Falasi | Cheongun |
2. Dónde se fabrica Falasi y qué necesitas
Se fabrica en el astillero de nivel 2 de la Casa 3 de Isla Iliya. El Cheongun del Panokseon se fabrica en la isla Cheongsa; no son intercambiables entre sí.
Hay dos caminos para conseguir el plano:
- Pagar 5.000 millones de plata por el «Permiso de astillero: mejora de Carraca de Epheria de Falasi»
- O cambiar 2 Esencia de coral crepuscular por el plano de Falasi (para el Panokseon son 4)
Para fabricar cada pieza de equipo necesitas:
| Material | Cantidad |
|---|---|
| Plano | 10 |
| Soporte de coral resistente | 125 |
| Contrachapado de marejada | 75 |
| Pegamento de coral carmesí | 50 |
| Chiro +10 (la pieza correspondiente) | 1 |
Falasi no reemplaza al Chiro, se construye encima de él — primero tienes que terminar el set azul completo y reforzar cada pieza a +10 antes de tener siquiera la opción de empezar con el amarillo. Como ya calculé en mi artículo anterior, comprar con Corvarios todos los materiales de fabricación de las cuatro piezas de Chiro cuesta unos 170.000 Corvarios; esa plata ya la gastaste antes, Falasi solo se apila encima.
3. El refuerzo es la verdadera trampa
El equipo amarillo se refuerza con Piedra oscura marina crepuscular (se fabrica combinando 1 Esencia de coral crepuscular con 100 Piedra oscura marina). La tabla completa de probabilidades, según el comunicado oficial:
| Nivel | Probabilidad básica | Acumulación básica | Probabilidad aplicada | Cronilitas |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 3,00 % | 70 | 24,00 % | 0 |
| +2 | 2,00 % | 100 | 22,00 % | 290 |
| +3 | 1,50 % | 125 | 20,25 % | 360 |
| +4 | 1,25 % | 130 | 17,50 % | 380 |
| +5 | 1,00 % | 145 | 15,50 % | 400 |
| +6 | 0,85 % | 150 | 13,60 % | 420 |
| +7 | 0,70 % | 155 | 11,55 % | 440 |
| +8 | 0,55 % | 165 | 9,63 % | 460 |
| +9 | 0,40 % | 185 | 7,80 % | 480 |
| 🏆+10 | 0,25 % | 240 | 6,25 % | 540 |
Y si fallas, bajas de nivel — solo las Cronilitas evitan eso.
El 0,25 % del +10 es de cara a la galería. Lo que de verdad te va a costar son los otros dos números: la acumulación básica de 240, que primero tienes que juntar en fallos antes de llegar a esa probabilidad aplicada del 6,25 %, y las 540 Cronilitas por intento — la prima de seguro que pagas cada vez, y que pierdes si fallas.
Para un intento con 6,25 % de probabilidad, en promedio necesitas dieciséis intentos. Dieciséis por 540 son más de 8.600 Cronilitas — y eso es solo la última etapa de una sola pieza de equipo.
4. ¿No quieres reforzarlo tú mismo? El mercado central cobra más caro
Falasi sí se puede poner en el mercado central global. El comunicado oficial da directamente los rangos de precio de venta:
| Nivel de refuerzo | Rango de precio |
|---|---|
| +0 | 53.000 – 78.000 millones de plata |
| 🏆+10 | 166.000 – 242.000 millones de plata |
Un set completo de cuatro piezas +10 sale entre 664.000 y 968.000 millones de plata.
Comparándolo con las ganancias del bartering que ya calculé en mi artículo anterior: una ronda equivale a diez piezas de T7, cerca de 1B (1.000 millones de plata).
Entonces: necesitas correr entre 660 y 970 rondas de bartering para poder pagar un set completo +10 de Falasi.
Jugadores coreanos que lo probaron tardan un mínimo de 80 minutos en completar tres cadenas de T7. Aunque corras diez rondas al día —y eso ya es mucho— te tomaría entre dos y tres meses conseguir un solo set, sin poder parar ni gastar la plata en nada más.
💬 Mi opinión: en este precio no le veo ningún camino donde lo uses para ganar plata y luego recuperes lo invertido. No es una inversión, es consumo — y del tipo que solo te puedes plantear después de haber ganado la plata. El Cheongun del Panokseon es aún más tajante: el comunicado oficial dice explícitamente que no se puede poner en el mercado central, solo se fabrica uno mismo, así que ni con dinero real hay atajo.
5. Entonces, ¿qué te da en realidad?
El aumento de estadísticas es real, en eso no hay discusión:
| Pieza (+10) | Valor |
|---|---|
| Daño del cañón | 55.220 (avance) / 60.500 (equilibrio) / 66.490 (velocidad) / 72.600 (valor) |
| Revestimiento | DP 95, durabilidad 200.000, reducción de daño 19,4 % |
| Mascarón de proa | DP 95, velocidad 10,5 %, reducción de daño 19,4 % |
| Vela | velocidad 12,5 %, viraje 21 % (avance) / 23 % (equilibrio) / 18 % (velocidad y valor) |
En cuanto a peso, el revestimiento de Falasi sin reforzar ya da +3.650 LT, más raciones +175.000 (BDO Codex, tipo velocidad).
Daño del cañón, DP, reducción de daño, durabilidad: las cuatro son para pelear. Los 72.600 de daño del cañón del tipo valor no significan nada para quien hace bartering — no vas a andar disparándole a nadie en tu ruta.
6. ¿Debería hacerlo alguien que hace bartering?
Mi respuesta es que no, a menos que cumplas las dos condiciones a la vez:
- Ya tienes las cuatro piezas de Chiro +10 completas y no hay ningún otro sitio más rentable donde gastar la plata
- De verdad vas a cazar Lyngbakr, o juegas combate naval
La razón es simple: para el bartering, el peso es el único número que de verdad decide tus ganancias, y el rendimiento marginal del peso es escalonado, no lineal. Como ya calculé en mi artículo anterior, con un peso vacío por encima de 22.000 LT ya puedes cargar al máximo las diez piezas de T7 más suficientes marineros; pasado ese umbral, el peso extra es solo colchón, no te hace ganar más plata por ronda.
Todas esas estadísticas de combate que da Falasi valen casi cero para alguien que corre una ruta de puertos dobles.
🏆 Para bartering: sigue usando tu Chiro +10 y gasta esos 600.000 millones en otra cosa. Cláusula de escape: si ya tienes el Chiro completo, te sobra la plata y quieres empezar a cazar Lyngbakr → empieza por el revestimiento, es la pieza que más se nota en el peso.
7. Guarida de Lyngbakr: de dónde salen los materiales nuevos
La fuente de los materiales del equipo amarillo es el nuevo monstruo marino Lyngbakr, en la nueva zona de caza Guarida de Lyngbakr. Suelta cuerno, hueso, escama y savia de Lyngbakr, además de Esencia de coral crepuscular.
Las partes de Lyngbakr se pueden cambiar por Piedra oscura marina con el encargado de intercambio de Corvarios:
| Material | Piedra oscura marina obtenida |
|---|---|
| Hueso de Lyngbakr ×1 | 8 |
| Escama de Lyngbakr ×1 | 12 |
| Savia de Lyngbakr ×1 | 20 |
Este canal de intercambio, en realidad, le sirve más a quien todavía está fabricando el Chiro que al equipo amarillo en sí — el refuerzo del Chiro consume mucha Piedra oscura marina, así que tener una fuente estable más es una buena noticia.
8. Errores comunes
- «Salió el equipo amarillo, entonces el azul ya no sirve» — al revés. Una pieza de Chiro +10 es un material para fabricar una pieza de Falasi: el equipo azul no solo no quedó obsoleto, se volvió obligatorio.
- «Falasi da más peso, así que hay que cambiarse sí o sí para el bartering» — sí da más peso, pero si ya pasaste el umbral de carga máxima, el peso extra no se convierte en plata.
- «帕拉西 y 普拉西 son dos equipos distintos» — es el mismo. El nombre oficial es Falasi (普拉西); la comunidad china suele escribirlo 帕拉西.
- «El Cheongun se puede comprar igual que Falasi» — no. El comunicado oficial dice explícitamente que el Cheongun del Panokseon no se puede poner en el mercado central.
- «El +10 tiene solo 0,25 %, eso es imposible» — el 0,25 % es la probabilidad sin acumulación; con 240 niveles acumulados sube a 6,25 %. Es difícil, no imposible — solo que sale carísimo.
FAQ
P: En una frase, ¿debería hacerlo o no? Si todavía estás haciendo esta pregunta, la respuesta es que no. Quien de verdad debería hacerlo no pregunta: ya tiene el Chiro completo, le sobra la plata y quiere cazar Lyngbakr.
P: ¿En qué debería gastar la plata estos meses? Completa las cuatro piezas de Chiro a +10, consigue un Sea Crystal (prioriza el de Rusalka) y controla la cantidad de marineros. Esas tres cosas juntas rinden mucho más que una sola pieza de Falasi. Los detalles están en mi artículo anterior.
P: ¿Sale más barato comprar uno +0 y reforzarlo yo mismo? El +0 cuesta entre 53.000 y 78.000 millones, el +10 entre 166.000 y 242.000 millones: la diferencia es de unos 100.000 millones. Con esos 100.000 millones tendrías que pagar el refuerzo de +1 a +10, donde cada nivel puede bajarte de rango y cada intento cuesta varios cientos de Cronilitas. No le encuentro el lado favorable a esta cuenta; depende de cuánta suerte creas que tienes.
P: ¿Ya salió en el servidor de Taiwán? Sí, en el mantenimiento del 27 de agosto. El servidor coreano y el internacional lo tuvieron el 26 de agosto, un día antes.
P: ¿Los números de este artículo van a quedar viejos? Sí. Los rangos de precio del mercado central son los de registro al momento del comunicado oficial, y flotan con el mercado; la tabla de probabilidades de refuerzo es estable salvo que la oficial la cambie. Antes de gastar plata, revisa tú mismo el mercado central.
Un dato que no pude encontrar
Quería darte una tabla comparando el peso de Chiro +10 contra Falasi +10 en cada nivel de refuerzo — eso es lo que de verdad le interesa a quien hace bartering.
No lo encontré. El comunicado oficial no da los valores de peso de Falasi por nivel de refuerzo, solo las estadísticas de combate: daño del cañón, DP, reducción de daño. En BDO Codex solo encontré el +3.650 LT sin reforzar. Hay fuentes de segunda mano que dieron una tabla comparativa, pero no encontré una fuente verificable detrás, así que no la uso para sacar conclusiones.
Por eso, en la sección 6, mi conclusión se apoya en el argumento de que el rendimiento marginal del peso es escalonado, no en un número del que no estoy seguro. Si más adelante sale una tabla completa de peso de una fuente oficial o confiable, vuelvo y la agrego.
Los datos de este artículo se verificaron el 06-09-2026, con base en el comunicado oficial del servidor de Taiwán del 27-08-2026. La terminología del juego sigue la redacción oficial.
Fuentes
- Comunicado oficial del servidor de Taiwán, 27-08-2026 (Falasi/Cheongun, cantidades de materiales, tabla de probabilidades de refuerzo, cantidad de Cronilitas, rangos de precio del mercado central, isla Cheongsa y Lyngbakr)
- Patch notes del servidor internacional (valores +10 de cañón, revestimiento, mascarón de proa y vela de cada tipo)
- BDO Codex: revestimiento de Falasi (velocidad) (peso sin reforzar +3.650 LT, raciones +175.000)
- Inven Global: puntos clave del parche del 26/08 (resumen de la actualización, botín de Lyngbakr)
- Mi artículo anterior en este sitio: Guía completa de Carrack y bartering en Black Desert Online (la base de 1B de plata por ronda, el umbral de 22.000 LT, el costo en materiales del Chiro)