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遊戲 最後更新 2026-10-01

黑沙重帆船+物品交換完全指南(2026 年 8 月):四艘船怎麼選、材料要多少、造好之後怎麼賺

#黑色沙漠#BDO#重帆船#物品交換#交換#攻略

2026-09-06 更新:台服 8 月 27 日又出了一次改版,加了頂級黃色船裝普拉西。這篇的結論沒有被推翻:跑物品交換還是漸進,還是先把奇羅補到 +10。但有一件事變了:一件 +10 奇羅現在是製作一件普拉西的材料,所以本文第三節講的藍裝不再是終點,而是下一階的入場券。要不要往上走,我另外算了一篇帳:黃裝普拉西值不值得做。

2026-04-16 那次改版把物品交換整個翻掉:多了 6 階(50M)和 7 階(100M;英文圈寫作 T6/T7),交換品禁止用 Transport 運送,交涉力標準化。結果是重帆船從「有就好」變成「負重直接決定你一天賺多少」。

網上大部分中文攻略還停在 1–5 階,材料表也還是舊價。這篇把整套重新整理:船怎麼選、材料要多少、烏鴉硬幣全買要多貴、造好之後怎麼跑。

懶人包

你的狀況 該做甚麼
想跑交換賺錢 漸進(Advance),負重最大,其他三艘都別看
手上是輕帆船 你在對的線上:輕帆船 → 貿易船 → 漸進/均衡
手上是護衛艦 你在另一條線:護衛艦 → 驅逐艦 → 勇猛/飛翔,升不到漸進
材料卡住 通常卡在 4 件 +10 藍裝,消耗材料反而不太會拖進度
船造好了 目標空重 22,000 LT,這是能不能滿載 10 件 7 階的分水嶺

這艘船說到底是工具,不是收藏品:跑交換就選漸進,負重不夠,再會造也是白工。

資料怎麼來的

材料數量與烏鴉硬幣單價出自台服官方冒險家指南《製作重帆船》(我照著做完整套)。交換機制以 2026-04-16 官方 patch notes 與官方《大洋時代》頁面為準。「實測」都是我自己帳號跑出來的數字(累積 90,009 次交換、Guru 級 mastery,交涉力有折扣,你的數字會比我高);「社群」是韓日論壇跟影片講的,我會註明是一家之言還是好幾個人不約而同這樣講。

價格方面:2026-05 官方調降過一次船材烏鴉硬幣價(麻布 50→40、深色波光標準角木 100→80、華麗岩鹽/珍珠/深海之淚 500→400),比 2026 年上半年的攻略便宜約 20%,看到舊數字別照抄。

一、四艘重帆船分兩條線,選錯要重來

這是最多人踩的坑:四艘船不是同一條升級路徑(升級路線見官方製作頁,四型數值比較可參考 GrumpyG 的對照表)。玩家間也習慣拿 T1、T2、T3 泛稱從輕帆船到重帆船這幾代船。

起點船 中繼船 能做出的重帆船 定位
艾裴莉雅輕帆船 艾裴莉雅貿易船 漸進(Advance,玩家暱稱「馬頭」)/均衡(Balance,暱稱「鹿頭」) 負重取向
艾裴莉雅護衛艦 艾裴莉雅驅逐艦 勇猛(Valor,暱稱「獅子」)/飛翔(Volante,暱稱「老鷹」) 火力/速度取向
船型 贏在哪 輸在哪
漸進 Advance 負重最大,綠裝 +10 就能過 20,000 LT 速度平庸
均衡 Balance 速度尚可、綜合不差 負重要藍裝才追得上(社群:藍裝約 21,000 LT)
飛翔 Volante 基礎速度 120%,四艘最快 負重最差,跑交換要靠課金與極限堆疊
勇猛 Valor 火力最強,打海怪/海戰 跑交換沒有優勢

如果你的目的是交換,這裏沒甚麼好糾結:漸進,而且用綠裝 +10 就夠開工。日文攻略的說法也差不多,綠裝 +10 的漸進大約能到 20,900 LT,是入門選擇裏性價比最高的一艘。均衡要砸藍裝的錢才追得上,飛翔和勇猛根本是另一個用途的船,別拿來比。

我自己後來也造了一艘飛翔,純粹是圖它跑得快,跟裝貨賺錢無關。想要一艘帥氣的船,和想靠這艘船賺錢,是兩件不同的事。

跑交換就選漸進(Advance)。如果你已經在護衛艦線、不想砍掉重練,可以先用驅逐艦線的船將就著跑,負重會吃虧,但至少能先開工;真的認真跑交換,再補一艘漸進。

二、漸進完整材料表

擴建成漸進要的東西分兩塊:消耗材料和4 件 +10 貿易船藍裝。

材料 數量 取得方式 烏鴉硬幣單價
印著月之血管的麻布 180 肯恩之青筋曬乾、打大洋之瞳肯恩、每日、烏鴉商店 40
深色波光標準角木 144 海賊船碎片砍柴、打酷斯海賊團、每日、烏鴉商店 80
華麗的岩鹽鑄塊 35 5 階段交易品交換、烏鴉商店 400
華麗的珍珠結晶 35 5 階段交易品交換、烏鴉商店 400
深海之淚 42 5 階交換、大洋瑪戈利雅之星、流浪商人的船、每日、週任、釣魚、煉金 400
+10 貿易船藍裝 4 件 綠裝 +10 → 工坊做藍裝 → 再 +10 見下節

※ 注意:許可證「船舶擴建許可證:艾裴莉雅貿易船」在艾裴莉雅港口找普拉西買;藍裝要在艾裴莉雅 1-4 號 2 樓船舶零件工坊 4 階段製作(官方製作頁)。

其他兩艘要花多少,一併列給你(都要 4 件 +10 驅逐艦藍裝):

材料 漸進 勇猛 飛翔
印著月之血管的麻布 180 180 210
深色波光標準角木 144 170 144
華麗的岩鹽鑄塊 35 30 30
華麗的珍珠結晶 35 30 30
深海之淚 42 42 42

三、藍裝才是真正的卡點

大部分人以為卡在麻布和角木,其實麻布角木靠每日慢慢累就會有,藍裝才是錢坑。

原因是一件藍裝要吃掉幾百個材料,而且得先有 +10 綠裝當底材,份量跟消耗品完全不是同一個量級。

步驟 內容 波浪黑石消耗
1. 買 4 件綠裝 艾裴莉雅港口普拉西,銀幣買 —
2. 綠裝強化到 +10 0–5 每次 1 顆、6–10 每次 2 顆 4 件固定約 220 顆
3. 工坊製作 4 件藍裝 每件吃數百個材料 —
4. 藍裝強化到 +10 同上規則 約 200 顆(浮動)

※ 成功率參考:驅逐艦綠裝白角船首像 70%、藍裝黑龍船首像 30%(BDO Codex 的道具頁,BDFoundry 的重帆船指南也列出同一組數字)。失敗不降階但吃耐久。

※ 重帆船藍裝(奇羅裝備)更兇:每次嘗試吃 50 顆波浪黑石,成功率從 +1 的 10% 一路掉到 +10 的 0.5%。這個階段別裸強,用層數。

※ 2026-08-27 改版後補充:這四件 +10 奇羅除了自己用,也是製作黃裝普拉西的材料之一。所以就算你將來想上黃裝,這一步還是躲不掉。

我最後是把材料用烏鴉硬幣買齊的,算完發現「用時間換」的代價太高,後面的天數表你看了就懂。不過藍裝這一段我不建議全買,理由在下一節。

四、烏鴉硬幣全買要多少

分三種情境(單價已用 2026-05 調降後的價):

情境 需要烏鴉硬幣
已有 4 件 +10 藍裝,只買最終擴建材料(勇猛) 61,600
同上(飛翔) 60,720
只有綠裝,連 4 件藍裝的製作材料全買 約 231,000–232,000
上一項再加綠裝/藍裝強化的波浪黑石與修理 實務預 234,000–237,000

差距在哪?單是 4 件藍裝的製作材料就要約 170,500 硬幣,佔總額七成以上。

說白了,這筆硬幣買的其實是「做藍裝的時間門檻」,匯率並不划算。如果你已經有一艘船在跑交換賺幣,把幾個月的幣倒進第二艘船的藍裝材料,回報並不高。

我的建議是:消耗材料(麻布、角木、華麗系、深海之淚)可以買,藍裝材料自己慢慢做。前者買的是純時間,後者買下去會很痛。

最划算的分配是:華麗岩鹽/珍珠/深海之淚用硬幣買(400 一個,省下最痛的交換次數),麻布角木靠每日慢慢累,藍裝就老實做。

五、只靠每日任務要多少天

如果完全不用硬幣、只靠每日任務累積:

材料 需求(漸進) 每日產出 天數
印著月之血管的麻布 180 3 60 日
深色波光標準角木 144 3–4 43–48 日
深海之淚 42 3(+週任 2) 13–14 日
華麗岩鹽/珍珠 各 35 靠 5 階交換 看你交換次數

※ 注意:這些天數是平行進行的,不是相加,真正的完成時間取決於最慢那一項,也就是麻布的 60 天。

廣告位(AdSense 審核通過後替換為真實廣告)

要用硬幣加速的話,麻布 180 個只要 7,200 硬幣就買斷 60 天,這是整張表最划算的一筆。

每日任務清單(別漏):

  • [每日] 殘月小海王類獵人 → 深海之淚/麻布/月之鱗合板
  • [每日] 對你好也對我好 → 深色波光標準角木
  • 拉維尼亞 7 日任務(烏鴉巢)→ 船材主要來源
  • 每週殘月公會海怪任務 → 波浪黑石

六、船造好了才是重點:負重決定收益上限

這段最多人漏算。6/7 階每件 2,000 LT,跑滿一組雙港 = 10 件 = 20,000 LT(各船負重上限見官方《大洋時代》)。

但你不能只算貨:

吃重量的東西 每單位
6/7 階交易品 2,000 LT
船員(每名) 200 LT
副船長 200 LT

所以實務門檻是空重約 22,000 LT(韓文改版後入門攻略建議值),才能同時帶足船員與 10 件高階貨。

社群實例,很能說明問題:

案例 空重 結果
德文攻略者 21,250 LT 只能帶 6 名船員
韓文實測者 18,500 LT 只裝得下 8 個 7 階→ 直接少 20% 收益

負重怎麼加:

來源 加成
綠裝 +10 約 +4,400
Advance 藍裝再加 +8,000
海洋水晶 Rusalka 固定 1,350(最強),一般可滾到 900
船皮膚 +600
寵物 每階 +50~200

先把綠裝 +10 補滿,再想藍裝。綠裝 +10 的漸進已經能過 20,000 LT,藍裝解決的是「從能跑變成跑得爽」,開工的門檻早就跨過了。

5 階換成 6 階之後重量會翻倍(1,000 → 2,000 LT),這一點很多人會漏算。裝貨時要預留「換回來的貨」的空間,不然到港口才發現超重無法交換。

順序大概是這樣:先把綠裝 +10 補滿,船員數量控制好,海洋水晶挑 Rusalka,剩下的錢才輪到藍裝。

七、改版後的物品交換長甚麼樣

階段 重量 賣 NPC 說明
4 階 1,000 LT 2M 換烏鴉硬幣主力
5 階(一般) 1,000 LT 10M 改版後主要任務是餵 6 階
5 階(稀有) 1,000 LT 25M 已改名加「[Great Ocean]」前綴
6 階 2,000 LT 50M 5 階→6 階,1:1
7 階 2,000 LT 100M 6 階→7 階,1:1

改版重點(官方 patch notes;英文圈的完整機制整理可看 BDFoundry 的交換指南與 GrumpyG 的 Barter 頁):

  • 交換品禁止用 Transport 系統運送;持有 6/7 階時連 Magnus 與角色運輸都不能用,舊的「囤在別港」策略已經失效
  • 2 階重量 800 → 400 LT;1→2 階、2→3 階最低轉換率變成 2–3(沒有 1:1 了)
  • 交涉力標準化:烏鴉硬幣交換一律 21,650,大洋品一律 14,286
  • 大宗 Crow Coin 兌換從 Hakoven 移到 Crow's Nest(舊攻略寫 Hakoven 的已過時)
  • 突發物品交換需求改為金塊或 4 階(不再吃 5 階),coin 獎勵上調到 4,000–5,000

※ 2026-08-27 改版之後呢? 那次改版加的是黃裝與新海怪,對物品交換本身沒有系統性調整。我逐句看過台服 8/27 公告,唯一新增的管道是可以拿林巴克的骨頭/鱗片/津液,跟烏鴉硬幣交換員兌換波浪黑石。所以下面這套節奏現在照樣適用。

實戰節奏(規劃單位是「趟」,不是「島」):

  • 3 組 6 階雙港 ↔ 3 組 7 階雙港,每次 refresh 重新配對;跑一趟 = 10 件 7 階 = 1B
  • 交涉力損益平衡:每筆 ≤26k → 跑 1 趟;≤13k → 2 趟;≤8,695 → 3 趟
  • 我的實測(2026-08-20,90,009 次交換/Guru mastery):5 階→6 階每筆 11,347 交涉力,6 階每島每 refresh 5 次,這是折扣後的值,你的會更高
  • 社群三個獨立創作者收斂在「約 9–10B/天」(方向性訊號,沒有逐時拆解,我沒有自己驗過)

八、常見錯誤

  1. 船超重被擋交換:最常見的觸發點是 5 階→6 階換完重量翻倍
  2. 遠端收船 = 貨全毀;6/7 階在船沉時有更高銷毀機率,長航線避開紅名海域與海怪
  3. 想用 Transport/Magnus 搬交換品:已經封了,持 6/7 階連角色運輸都不行
  4. 維護日後沒重新巡圖:每次維護會重置 Barter Information
  5. 漏掉突發物品交換:現在 coin 獎勵很高,順路就做
  6. 物品交換更新點數重置要重新登入才生效(每日 06:00 UTC)
  7. 漏掉拉維尼亞每日:這是船材的主要來源

※ 2026-09 的改版:9/17 修正了船重剛好到上限卻誤跳超重警告、Dallae Pier 4→5→6 階交易品刷新偶爾斷鏈的 bug;9/23 讓你不用下船就能在渡口勞工旁補給、裝貨、管理船員,物品交換資訊也加了距離顯示和一鍵導航按鈕,以前常被罵導航不知道還有多遠的問題,這次也解決了。完整拆解看9 月物品交換改版整理。

FAQ

Q:我只有輕帆船,最快多久能有漸進? 材料完全從零、不用硬幣:約 60 天,卡在麻布這一項。願意花約 7,200 硬幣買斷麻布,可以縮到 40 天上下,實際看你藍裝進度快不快。

Q:漸進和均衡到底差多少? 綠裝 +10 加 11 名船員的實測比較:均衡裝得下 17 件、漸進 18 件,約多 700 LT 餘裕。一件 7 階就是 100M,這個差距長期跑下來相當可觀。

Q:可以全部用烏鴉硬幣買嗎? 可以,但別這樣做。連藍裝材料全買要 23 萬硬幣以上,其中 17 萬砸在藍裝上。消耗材料買、藍裝自己做,才是合理配置。

Q:一天真的能賺 9–10B 嗎? 這是社群數字,我沒有自己驗過。可以確定的是:跑一趟 = 1B,剩下就是你一天跑得動幾趟,取決於負重、交涉力和你的耐性。韓國玩家實測跑完三條 7 階鏈,最少要 80 分鐘。

Q:文中數字會過時嗎? 會。物品交換在 2026 年已經改過兩次(04-16 大改版、05-21 後續調整)。材料數量比較穩定,烏鴉硬幣價格和路線門檻最容易變,動手前先看一次官方 patch notes。


本文材料數據查證於 2026-08-23;交換機制以 2026-04-16 官方改版為準,含 2026-05-21 後續調整。2026-09-06 補上 8/27 黃裝改版的影響說明。2026-10-01 再補上 9/17、9/23 交換 UI 與 bug 修正說明,順手把文中兩處殘留的英文(Special Barter、Refresh Points)換成台服官方用語。

資料來源

官方(可直接查證)

第三方資料庫與英文攻略(機制與數值交叉比對)

社群說法(我標明是社群,不是官方蓋章)

  • 韓/日社群攻略:船型負重建議、雙港配對重洗的體感、三條 7 階鏈約 80 分鐘
  • 英文實測影片 8 部:交涉力損益平衡、雙港結構、船重 minmax
  • 「約 9–10B/天」是三個獨立創作者收斂的數字,沒有逐時拆解,我沒有自己驗過

我自己的實測

  • 2026-08-20,累積 90,009 次交換/Guru mastery:5 階→6 階每筆 11,347 交涉力、6 階每島每 refresh 5 次。我的 mastery 有折扣,你的數字會比我高。
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