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Guía completa de Carrack y bartering en Black Desert Online (agosto 2026): qué barco elegir, cuánto material necesitas y cómo sacarle provecho

#Black Desert Online#BDO#Carrack#intercambio de objetos#bartering#guía

La actualización del 16-04-2026 le dio la vuelta al bartering por completo: se sumaron T6 (50M) y T7 (100M), se prohibió transportar objetos de bartering con Transport, y el Parley se estandarizó. El resultado: el Carrack pasó de ser "con tenerlo basta" a "la capacidad de carga decide directamente cuánto ganas al día".

La mayoría de las guías en chino que circulan siguen ancladas en T1–T5, con tablas de materiales con precios viejos. Aquí lo reorganizo todo desde cero: qué barco elegir, cuánto material necesitas, cuánto cuesta comprarlo todo con Crow Coins y cómo operarlo una vez construido.

Resumen rápido

Tu situación Qué hacer
Quieres hacer bartering para ganar dinero Carrack: Advance, tiene la mayor capacidad de carga, ni mires los otros tres
Tienes un Epheria Sailboat Vas por la línea correcta: Epheria Sailboat → Epheria Caravel → Advance/Balance
Tienes un Epheria Frigate Vas por la otra línea: Epheria Frigate → Epheria Galleass → Valor/Volante, no puedes llegar a Advance
Te faltan materiales Lo que normalmente te frena no son los consumibles, son las 4 piezas de equipo azul +10
Ya construiste el barco La meta es un peso vacío de 22,000 LT, ese es el punto que decide si puedes cargar 10 piezas de T7 al máximo

En una frase: en este juego el barco es una herramienta, no una pieza de colección; si vas a hacer bartering, elige Advance — si no tiene capacidad de carga, es como no haberlo construido.

De dónde salen estos datos

Las cantidades de materiales y los precios en Crow Coin salen de la wiki oficial del servidor de Taiwán, en la página de fabricación del Carrack (seguí esa tabla al pie de la letra para construir el mío). La mecánica de bartering sigue las patch notes oficiales del 16-04-2026. Lo que marco como "prueba propia" son cifras de mi propia cuenta (90,009 intercambios acumulados, maestría Guru, con descuento en el Parley — tus números van a ser más altos que los míos). Lo que marco como "comunidad" viene de foros y videos coreanos y japoneses; siempre indico si es una sola fuente o si varias coinciden.

En cuanto a precios: en mayo de 2026 se bajó oficialmente el precio en Crow Coin de los materiales del barco (Moon Vein Flax Fabric de 50 a 40, Deep Tide-Dyed Standardized Timber Square de 100 a 80, Brilliant Rock Salt Ingot / Brilliant Pearl Shard / Tear of the Ocean de 500 a 400), un 20% más barato que en las guías de la primera mitad de 2026. Si ves números viejos, no los copies.

1. Los cuatro Carrack se dividen en dos líneas: si eliges mal, empiezas de nuevo

Esta es la trampa en la que más gente cae: los cuatro barcos no siguen la misma ruta de evolución.

Barco inicial Barco intermedio Carrack resultante Enfoque
Epheria Sailboat Epheria Caravel 🏆Carrack: Advance/Balance Orientado a carga
Epheria Frigate Epheria Galleass Valor/Volante Orientado a daño/velocidad
Tipo de barco Dónde gana Dónde pierde
🏆Advance La mayor capacidad de carga, con equipo verde +10 ya superas los 20,000 LT Velocidad mediocre
Balance Velocidad decente, buen equilibrio general Necesita equipo azul para alcanzar a Advance en carga (comunidad: con equipo azul ronda los 21,000 LT)
Volante 120% de velocidad base, el más rápido de los cuatro La peor capacidad de carga; para bartering necesitas gastar dinero real y apurar el stacking al máximo
Valor El de más daño, para cazar monstruos marinos y combate naval No tiene ninguna ventaja para bartering

💬 Mi opinión: si tu objetivo es el bartering, aquí no hay mucho que pensar — Advance, y con equipo verde +10 ya te alcanza para empezar a trabajar. Las guías japonesas lo dicen sin rodeos: un Advance con equipo verde +10 llega a unos 20,900 LT, "la opción de entrada con mejor relación costo-beneficio". Balance necesita el gasto en equipo azul para alcanzarlo, y Volante y Valor son barcos para otro propósito, punto.

Yo mismo terminé construyendo un Volante, pero es para correr rápido, no para cargar mercancía — no mezcles "quiero el barco que se ve genial" con "quiero ganar dinero".

🏆 Para bartering: Carrack Advance. Cláusula de escape: si ya vas por la línea del Frigate y no quieres empezar de nuevo → usa por ahora un barco de la línea del Galleass; pierdes capacidad de carga, pero al menos arrancas. Cuando te lo tomes en serio, construye un Advance aparte.

2. Tabla completa de materiales para el Advance

Lo que necesitas para evolucionar hasta el Advance se divide en dos partes: materiales consumibles y 4 piezas de equipo azul +10 del Caravel.

Material Cantidad Cómo conseguirlo Precio unitario (Crow Coin)
Moon Vein Flax Fabric 180 Drying sobre Khan's Tendon, matando a Khan (el Eye of the Great Ocean), misión diaria, Crow Coin Shop 40
Deep Tide-Dyed Standardized Timber Square 144 Chopping sobre los restos del barco pirata, matando a los Cox Pirates, misión diaria, Crow Coin Shop 80
Brilliant Rock Salt Ingot 35 Intercambio de bienes comerciales de nivel 5, Crow Coin Shop 400
Brilliant Pearl Shard 35 Intercambio de bienes comerciales de nivel 5, Crow Coin Shop 400
Tear of the Ocean 42 Intercambio de nivel 5, Margoria's Star, el barco del Mercader Errante (Wandering Merchant's Ship), misión diaria, misión semanal, pesca, alquimia 400
Equipo azul +10 del Caravel 4 piezas Equipo verde +10 → fabricar el azul en el taller → +10 de nuevo ver sección siguiente

Nota: el permiso "Licencia de expansión de barco: Epheria Caravel" se compra con Falasi en Port Epheria; el equipo azul se fabrica en el Ship Part Workshop de Port Epheria 1-4, 2do piso, nivel 4.

De paso, aquí está la cantidad final de expansión de los otros dos barcos, para comparar (ambos necesitan 4 piezas de equipo azul +10 del Galleass):

Material Advance Valor Volante
Moon Vein Flax Fabric 180 180 210
Deep Tide-Dyed Standardized Timber Square 144 170 144
Brilliant Rock Salt Ingot 35 30 30
Brilliant Pearl Shard 35 30 30
Tear of the Ocean 42 42 42

3. Lo que de verdad te frena es el equipo azul, no los consumibles

La mayoría cree que el cuello de botella es el Flax Fabric y el Timber Square, pero en realidad esos dos se acumulan solos con las misiones diarias — el pozo sin fondo es el equipo azul.

La razón: una pieza de equipo azul no necesita uno o dos materiales, necesita cientos, y encima requiere tener antes el equipo verde +10 como base.

Paso Contenido Consumo de Black Stone (Wave)
1. Comprar las 4 piezas de equipo verde Con Falasi en Port Epheria, se pagan con plata
2. Mejorar el equipo verde a +10 De 0 a 5, 1 unidad por intento; de 6 a 10, 2 unidades por intento Fijo, unas 220 unidades para las 4 piezas
3. Fabricar las 4 piezas de equipo azul en el taller Cada una consume cientos de materiales
4. Mejorar el equipo azul a +10 Misma regla que arriba Unas 200 unidades (variable)

Referencia de tasa de éxito (BDO Codex): Epheria Galleass: White Horn Figurehead (verde) 70%, Epheria Galleass: Black Dragon Figurehead (azul) 30%. Fallar no baja el nivel, pero sí consume durabilidad.

El equipo azul del Carrack (equipo Chiro) es todavía más duro: cada intento consume 50 unidades de Black Stone (Wave), y la tasa de éxito cae desde 10% en +1 hasta 0.5% en +10 — en esta etapa no mejores a pelo, usa failstacks.

💬 Mi opinión: al final compré todos los materiales con Crow Coins. Tomé esa decisión porque, al hacer las cuentas, vi que "pagar con tiempo" salía carísimo — lo vas a entender cuando veas la tabla de días más adelante. Pero no recomiendo comprarlo todo en la etapa del equipo azul; la razón está en la siguiente sección.

4. Cuánto cuesta comprarlo todo con Crow Coins

Lo divido en tres escenarios (los precios unitarios ya son los de después de la baja de mayo de 2026):

Escenario Crow Coins necesarios
Ya tienes las 4 piezas de equipo azul +10, solo compras los materiales de la expansión final (Valor) 61,600
Lo mismo, pero para Volante 60,720
Solo tienes el equipo verde, compras también todos los materiales para fabricar las 4 piezas de equipo azul unos 231,000–232,000
Lo anterior más el Black Stone (Wave) y las reparaciones de mejorar el equipo verde/azul En la práctica, entre 234,000 y 237,000

¿Dónde está la diferencia? Solo los materiales para fabricar las 4 piezas de equipo azul cuestan unos 170,500 Crow Coins — más del 70% del total.

💬 Mi opinión: este número deja algo claro — no estás comprando equipo azul, estás pagando con Crow Coins para saltarte el umbral de tiempo que cuesta fabricarlo, y esa tasa de cambio es pésima. Si ya tienes un barco haciendo bartering y generando monedas, meter varios meses de ganancias en los materiales de equipo azul de un segundo barco no rinde mucho.

Mi recomendación: los consumibles (Flax Fabric, Timber Square, los Brilliant, Tear of the Ocean) sí cómpralos con Crow Coins; los materiales del equipo azul, fabrícalos tú mismo poco a poco. Los primeros son puro tiempo; lo segundo duele mucho si lo compras.

🏆 La distribución más rentable: compra Brilliant Rock Salt Ingot / Brilliant Pearl Shard / Tear of the Ocean con Crow Coins (400 cada uno, te ahorra los intercambios más dolorosos), consigue el Flax Fabric y el Timber Square con las misiones diarias, y fabrica el equipo azul con paciencia.

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5. Cuántos días toma si solo usas misiones diarias

Si no usas ni un solo Crow Coin y dependes solo de acumular con misiones diarias:

Material Necesario (Advance) Producción diaria Días
Moon Vein Flax Fabric 180 3 60 días
Deep Tide-Dyed Standardized Timber Square 144 3–4 43–48 días
Tear of the Ocean 42 3 (+2 de misión semanal) 13–14 días
Brilliant Rock Salt Ingot / Brilliant Pearl Shard 35 de cada uno Depende del intercambio de nivel 5 Depende de cuántos intercambios hagas

Nota: esto ocurre en paralelo, no se suma — el tiempo real de finalización lo marca el más lento, que es el Flax Fabric con 60 días.

Si quieres acelerar con Crow Coins, comprar los 180 Flax Fabric cuesta solo 7,200 Crow Coins y te ahorras los 60 días de golpe, la compra más rentable de toda esta tabla.

Lista de misiones diarias (no te la saltes):

  • [Diaria] Old Moon Guild's Young Sea Monster Hunter → Tear of the Ocean / Moon Vein Flax Fabric / Moon Scale Plywood
  • [Diaria] Win-win Situation → Deep Tide-Dyed Standardized Timber Square
  • Las misiones de 7 días de Ravinia (en Crow's Nest) → la fuente principal de materiales de barco
  • Misión semanal de monstruos marinos del Old Moon Guild → Black Stone (Wave)

6. Lo que importa de verdad es después de construir el barco: la capacidad de carga determina el techo de tus ganancias

Esta es la parte que más se subestima después de la actualización. Cada pieza de T6/T7 pesa 2,000 LT, y llenar un set de puertos dobles = 10 piezas = 20,000 LT.

Pero no puedes contar solo la mercancía:

Qué consume peso Por unidad
Bienes comerciales T6/T7 2,000 LT
Marinero (cada uno) 200 LT
Primer oficial 200 LT

Por eso el umbral práctico es un peso vacío de unos 22,000 LT (el valor recomendado en videos coreanos para principiantes tras la actualización), que es lo que necesitas para llevar suficientes marineros y las 10 piezas de mercancía de alto nivel al mismo tiempo.

Ejemplos reales de la comunidad que ilustran bien el problema:

Caso Peso vacío Resultado
Un guía alemán 21,250 LT Solo pudo llevar 6 marineros
Un tester coreano 18,500 LT Solo le cabían 8 piezas de T7 → un 20% menos de ganancias directamente

Cómo aumentar la capacidad de carga:

Fuente Bono
Equipo verde +10 Unos +4,400
Equipo azul del Advance, adicional +8,000
Sea Crystal El de Rusalka's Crystal da fijo 1,350 (el mejor), uno normal puede rodar hasta 900
Skin de barco +600
Mascota +50 a +200 por nivel

💬 Mi opinión: primero completa el equipo verde +10, y después piensa en el azul. Un Advance con equipo verde +10 ya supera los 20,000 LT; el equipo azul es lo que te hace pasar de "poder trabajar" a "trabajar cómodo", no es el umbral de "poder empezar o no".

Hay un detalle que mucha gente ignora: cuando cambias T5 por T6, el peso se duplica (de 1,000 a 2,000 LT). Al cargar mercancía, deja espacio para "lo que recibes a cambio", o vas a llegar al puerto y descubrir que estás sobrepeso y no puedes intercambiar.

🏆 Orden de prioridad: equipo verde +10 → controlar la cantidad de marineros → Sea Crystal (prioriza el de Rusalka's Crystal) → después considera el equipo azul.

7. Cómo es el bartering después de la actualización

Tier Peso Venta a NPC Descripción
T4 1,000 LT 2M La fuente principal para conseguir Crow Coin
T5 costero 1,000 LT 10M Tras la actualización, su función principal es alimentar el T6
T5 de Great Ocean 1,000 LT 25M Le cambiaron el nombre y le agregaron el prefijo "[Great Ocean]"
🏆T6 2,000 LT 50M T5→T6, 1:1
🏆T7 2,000 LT 100M T6→T7, 1:1

Puntos clave de la actualización (patch notes oficiales):

  • Se prohibió transportar objetos de bartering con el sistema Transport; si tienes T6/T7 encima, ni siquiera puedes usar Magnus o el transporte de personaje — la vieja estrategia de "acumular en otro puerto" ya no funciona
  • El peso del T2 bajó de 800 a 400 LT; la tasa mínima de conversión de T1→T2 y T2→T3 pasó a 2–3 (ya no hay 1:1)
  • Se estandarizó el Parley: el intercambio por Crow Coin quedó fijo en 21,650, y el de bienes de Great Ocean en 14,286
  • El cambio masivo de Crow Coin se movió de Hakoven a la tienda de Crow's Nest (si una guía vieja todavía dice Hakoven, ya está desactualizada)
  • Los requisitos de Special Barter cambiaron a Gold Bar o T4 (ya no consume T5), y la recompensa en coin subió a 4,000–5,000

El ritmo real de juego (la unidad de planificación es el "ciclo", no la "isla"):

  • 3 sets de puertos dobles de T6 ↔ 3 sets de puertos dobles de T7, se reemparejan en cada refresh; 1 ciclo = 10 piezas de T7 = 1B
  • Punto de equilibrio del Parley: ≤26k por transacción → corres 1 ciclo; ≤13k → 2 ciclos; ≤8,695 → 3 ciclos
  • Mi prueba personal (20-08-2026, 90,009 intercambios, maestría Guru): T5→T6 a 11,347 de Parley por transacción, 5 veces por refresh en cada isla T6 — este es el valor ya con descuento, el tuyo va a ser más alto
  • Tres creadores de contenido independientes de la comunidad coinciden en "unos 9–10B al día" (una señal orientativa, sin desglose hora por hora, y no lo he verificado yo mismo)

8. Errores comunes

  1. El barco queda sobrepeso y no te deja intercambiar — el gatillo más común es que el peso se duplica justo después de cambiar T5→T6
  2. Guardar el barco a distancia = pierdes toda la mercancía; el T6/T7 tiene mayor probabilidad de destruirse si el barco se hunde, así que en rutas largas evita zonas de nombre rojo y monstruos marinos
  3. Intentar mover objetos de bartering con Transport/Magnus — ya está bloqueado; si llevas T6/T7 ni siquiera puedes usar el transporte de personaje
  4. No volver a recorrer el mapa después del mantenimiento — cada mantenimiento resetea la Barter Information
  5. Ignorar la interfaz de navegación de Special Barter — ahora la recompensa en coin es alta, hazla si te queda de paso
  6. El reseteo de Refresh Points solo se aplica si vuelves a iniciar sesión (todos los días a las 06:00 UTC)
  7. Olvidarte de las misiones diarias de Ravinia — es la fuente principal de materiales de barco

FAQ

Q: Solo tengo un Epheria Sailboat, ¿en cuánto tiempo puedo tener un Advance como mínimo? Si partes de cero y no usas Crow Coins: unos 60 días (el cuello de botella es el Flax Fabric). Si gastas unos 7,200 Crow Coins para comprarlo de una vez, puedes bajar a unos 40 días; el tiempo real depende de cómo avances con el equipo azul.

Q: ¿Qué tanta diferencia hay realmente entre Advance y Balance? En una comparación real con equipo verde +10 y 11 tripulantes: el Balance carga 17 piezas y el Advance 18 (unos 700 LT extra de margen). Cada pieza de T7 vale 100M, así que esa diferencia se nota mucho a largo plazo.

Q: ¿Puedo comprarlo absolutamente todo con Crow Coins? Se puede, pero no lo hagas. Comprar hasta los materiales del equipo azul cuesta más de 230,000 Crow Coins, de los cuales 170,000 son solo para el equipo azul. Compra los consumibles con Crow Coins y fabrica tú mismo el equipo azul — esa es la distribución razonable.

Q: ¿De verdad se pueden ganar 9–10B al día? Tres creadores de contenido independientes mencionan esta cifra, pero ninguno la desglosa hora por hora, y yo tampoco la he verificado con mis propios datos. Lo que sí es seguro: 1 ciclo = 1B, y el resto depende de cuántos ciclos puedas correr en un día, lo cual depende de tu capacidad de carga, el Parley y tu paciencia. Jugadores coreanos reportan que completar tres cadenas de T7 toma un mínimo de 80 minutos.

Q: ¿Los números de este artículo se van a quedar viejos? Sí. El bartering ya cambió dos veces en 2026 (la gran actualización del 16-04 y el ajuste posterior del 21-05). Las cantidades de materiales son más estables, pero los precios en Crow Coin y los umbrales de ruta son lo que más cambia. Antes de ponerte a trabajar, revisa las patch notes oficiales más recientes.


Los datos de materiales de este artículo se verificaron el 23-08-2026; la mecánica de bartering sigue la actualización oficial del 16-04-2026, incluyendo el ajuste posterior del 21-05-2026.

Fuentes

  • Wiki oficial del servidor de Taiwán, página "Fabricación del Carrack" (tabla de materiales, formas de obtención, precios en Crow Coin Shop; la página se actualizó por última vez el 27-01-2026 — tras la baja de precios de mayo de 2026, usa siempre la tabla más reciente)
  • Patch notes oficiales del 16-04-2026 (ruta T6/T7, estandarización del Parley, restricciones de transporte)
  • Ajuste oficial posterior del 21-05-2026 (umbrales de ruta redondeados a números enteros, límite máximo de 12 rutas, precios en Crow Coin de materiales del barco bajaron cerca de 20%, límite diario cambiado a límite semanal)
  • BDO Codex (tasas de éxito de mejora de equipo)
  • BDFoundry (valores del equipo verde Toro +10, y una afirmación no verificada sobre límites de frecuencia de T6/T7)
  • Guías de la comunidad coreana y japonesa (recomendaciones de capacidad de carga por tipo de barco, sensación empírica del reemparejamiento de puertos dobles, unos 80 minutos para tres cadenas de T7)
  • 8 videos de pruebas en inglés (punto de equilibrio del Parley, estructura de puertos dobles, minmax de peso del barco)
  • Prueba personal (20-08-2026, 90,009 intercambios acumulados, maestría Guru: T5→T6 a 11,347 de Parley por transacción, 5 veces por refresh en cada isla T6)
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